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    我國在VR核心關鍵技術上取得多項突破

    作者:營銷中心來源:本站閱讀次數:690【關閉本頁

    2018-05-22 12:02:51

          “當前,虛擬現實技術正在逐步走向成熟,與制造業、文化娛樂、科技教育、醫療健康等行業快速融合,應用普及愈加廣泛深入。”工業和信息化部電子信息司副司長吳勝武在5月21日的2018世界VR產業大會新聞發布會上表示。此次發布會旨在為10月南昌舉辦的VR產業大會預熱。

      吳勝武發現,近年來,我國虛擬現實市場規模快速擴大,產業創新高速發展。我國在虛擬現實核心關鍵技術產品研發方面取得了多項突破,部分技術走在了世界前沿。據虛擬現實產業聯盟統計,2017年我國虛擬現實產業市場規模已經達到160億元,同比增長164%。

      工業和信息化部副部長羅文表示,舉辦2018世界VR產業大會,匯聚社會各界力量,大力發展虛擬現實產業,是深入貫徹落實黨的十九大精神的重要舉措,對加快制造強國建設和網絡強國建設,深化供給側結構性改革,培育經濟增長新動能都具有重要意義。

      羅文表示,希望發揮2018世界VR產業大會集聚資源的平臺優勢,加強國際交流合作,推動VR核心技術研究、標準制定、行業應用等重點工作,引導全球資源要素向中國匯聚、向江西集中。

      吳勝武表示,虛擬現實技術讓我們從二維平面世界進入三維立體空間。可以說,虛擬現實技術正在改變著人們的生活和生產方式,其影響將不亞于互聯網的出現和手機的廣泛使用。

      虛擬現實技術已經滲透到百姓生活的衣食住行中。人們可以足不出戶,通過VR實現全景看房;VR能夠展示商品的形態,人們可以在家虛擬試衣,還原“真實購物”體驗。

      在工業領域,AR眼鏡可以參與遠程指導、可視化裝配、操作培訓、數據采集、透明管理等多個生產環節。在教育領域,VR課堂提供了傳統課堂無法實現的沉浸式學習體驗,激發了學生興趣和學習的積極性、主動性。在醫療領域,虛擬現實技術已經在臨床上輔助治療一些心理疾病,虛擬人體和虛擬解剖已經應用在一些醫科大學的教學上。在新聞直播領域,國內眾多知名媒體已經成功將虛擬現實技術應用于新聞報道中。
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